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人人VR可達到

發佈時間: 2016/06/03

但凡有任何新科技、新技術的出現,數碼營銷人如我等,總會急不及待,希望能夠第一時間嘗試;貪新鮮是本性之餘,也企圖盡速吸收執行經驗,掌握未來新方向。

最近幾個月來,在不同的科技展或營銷論壇上,最熱門話題之一莫過於「虛擬實境」VR(Virtual Reality)這新興的普及技術。說它已經是個「普及」技術可能有點誇張,但的而且確,想知道VR這東西有多普及,上一趟淘寶購物網就知道,搜尋「VR頭戴裝置」這組關鍵字的普及程度,你馬上就可略知一二。

要體驗VR視覺影像,先說硬件,你需要一個「VR頭戴裝置」。VR技術的領導企業之一的Oculus於2012成立,2014年已經被Mark Zuckerberg看中,私有化成為Facebook的囊中物。Oculus被商品化遲遲未有成事之前,市面上其他硬件供應商已急不及待自行開發,其中包括多家積極的台灣生產商如HTC、ASUS及Acer等;此外,Samsung及Sony等傳統主流電子品牌也紛紛出動,誓要分一杯羹。要選最價廉物美的,有Google Cardboard,官網訂購承惠15美元,市面上還有大量便宜版,數十港元便有交易。

就好像4K高清電視機或是3D立體大屏幕一樣,沒有能發揮硬件的好內容,一切也是徒然;「VR頭戴裝置」只是工具,沒有吸睛的VR內容,始終得物無所用。說到底,製作內容始終是一項未必有即時回報的投資,內容營銷是熱門話題,但願意投資的廣告客戶,始終屬於少數。

暫時在VR內容這領域上領先的,主要是電影及遊戲娛樂或時尚行業,其次部分與運動或旅遊相關的新聞內容亦不時出現佳作。如何透過虛擬實境或360度虛擬場景說故事,而並非純粹用VR來做營銷噱頭,將會是新一代創意人的真正考驗,亦是最好玩之處。(本欄逢周五刊登)

撰文: Rudi 路迪涼 進擊中的社交媒體廣告人
欄名: 進擊中的Social