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港拓電競潛力大

發佈時間: 2017/07/28

電競(eSports)在香港變得熱烘烘,年初財政預算案宣布加強發展後,陸續有機構加入戰團,未來數月將有多項電競賽事在港舉辦。電競品牌Razer(雷蛇)聯合創辦人及行政總裁陳民亮(Min)接受專訪時指出,看好香港發展電競的潛力,但參考其他地方經驗,需政府政策、社會文化認同及企業支持3個因素並行,才足以發展成熟的電競生態圈。

近年電競已由小眾興趣發展成大生意,據newzoo《全球電競市場報告》,電競市場收益在2017年將達7億美元(約55億港元),至2020年升至15億美元(約117億港元)。Razer為電玩愛好者家傳戶曉的品牌,創辦人Min提到,很高興港府將眼光放到電競,認為政府支持將是電競發展很關鍵的一步。

打機可訓練解難及反應

Min表示︰「電競賽事的觀眾數目已超越傳統運動,獎金金額更是十分可觀!」電競較成熟的地方為美國、南韓等地,但Min認為近年中國的增長更為亮眼。

他認為,電競成熟發展需要3大因素互為支援︰一,政府支持業界,撥款支持行業,協辦賽事;二,社會風氣接受,家長認同選手參與電競是一條可行、有前景的出路;三,私營機構增參與,如為賽事、選手提供贊助。

發展電競專業需要大量選手參與,但家長始終不太支持孩子以打機維生。Min笑指,科技界很多巨頭都是遊戲玩家,而且玩遊戲可訓練解難、反應,都是今日生存所需的技能。

Razer早前宣布與本地電訊商3香港組成策略聯盟,首間專門店近日開幕。Min說很歡迎玩家到專門店與其他玩家交流試玩,並指綫下社群是電玩生態圈很重要的部分,日後亦可能會在店內舉辦賽事等活動。

棄法律專業 研遊戲硬件

Min指內部員工很多都是遊戲玩家,Razer亦很歡迎員工在公司內甚至是工作時間打機,「只要他們完成工作!」公司也會給予員工津貼去購買新遊戲。

遊戲文化深入公司內部,源自Min自身經歷。他是新加坡人,名校新加坡國立大學法學院畢業,創業前從事科技法與知識產權等事務,但後來發現自己更愛打機,遂棄法律專業投身遊戲硬件研發,於2005年創辦Razer,「不過法律的經驗對我現時事業很有幫助」。