元宇宙大熱,為加速普及化,有本地初創決定開發一款基於真實香港的元宇宙虛擬世界,同時積極與不同業界如商場及零售品牌等合作,以Play-to-Earn(邊玩邊賺)遊戲方式,將元宇宙概念逐步融入港人生活,降低大眾進入Web 3.0的門檻。
隨着元宇宙(Metaverse)時代來臨,各大知名品牌、企業,甚至政府機構也爭先進駐。但元宇宙對於大眾來說,卻仍像蒙了一層面紗。
元宇宙被喻為互聯網的未來,但其實元宇宙背後的許多基本技術和理念並非新鮮事。本地新創科技公司Air World創辦人兼行政總裁周榮春(Terence)接受本報訪問時提到,虛擬世界已存在多年,惟外界一直對於此概念仍存有誤解,普遍只會聯想到應用於遊戲。
疫情改變生活 業界望打通虛擬現實
直至疫情爆發,遙距工作和在綫交流常態化,加上著名科技公司改名,令科技業內人士紛紛反思,如何利用科技打通現實和虛擬世界,為大眾提供更強互動體驗。
Terence表示,元宇宙的可應用範圍及領域相當廣泛,多個行業如零售、地產及娛樂等都可透過結合虛實物件,增強與客戶互動,帶來更多商機。據國際經濟諮詢公司Analysis Group最新一份報告預測,若從2022年開始採用元宇宙,未來10年(直至2031年)可為全球GDP貢獻3萬億美元(約23.5萬億港元),發展潛力遠超想像。
盡管元宇宙非常火熱,但現時大眾對元宇宙概念及應用的認知,仍然模糊及抽象;對於商業用戶而言,甚至可能只停留於宣傳層面。在科技界打滾超過20年的Terence坦言︰「目前元宇宙如一個原始世界,很多事物和生態還處於構建階段,普及化預計仍需要約2年。作為科技公司,更有責任喚醒大眾對元宇宙的意識。」
為了加速普及化,該企在今年4月推出以真實香港構成的虛擬世界AiR Metaverse,用家可以在平台上透過區塊鏈技術,建構、擁有和代幣化遊戲中的資產及建立元宇宙的經濟體系,也可透過完成任務來獲得特殊獎勵,以Play-to-Earn模式吸引港人接觸元宇宙。
與此同時,該企也積極與各界合作,當中包括地產發展商、零售品牌及商場,盼能從大眾的生活中慢慢滲入元宇宙元素,令元宇宙真正能夠讓大眾投入使用,他直言︰「以貼近生活方式作教育,對於大眾來說會較易入口。」Terence補充,優惠獎賞對港人來說或相較吸引,希望能夠透過虛實融合方式,讓他們更願意去接納Web 3.0這個新世代。
夥商場玩遊戲換獎賞
例如該企與荷里活廣場合作,於5月起舉行「荷里活廣場元宇宙綠色村莊歷奇之旅」活動,消費者只要在商場掃描二維碼,就可以進入不同的遊戲,例如種番茄、種花、釣魚、伐樹、回收鋁罐及膠樽等,完成指定任務後,便有機會在現實的商場中換取獎賞。
Terence透露,目前平台已有逾1萬下載量,活躍用戶已達3,000人,有信心願意進入元宇宙的人數會不斷上升。荷里活廣場也預期,元宇宙活動可刺激商場的人流20%,持續為商戶提升生意。
原文刊《香港經濟日報》
記者︰曾曉汶
美術:鄧建威
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「邊玩邊賺」元宇宙融入商場 港初創夥本地品牌 降Web 3.0門檻 - 晴報 - 港聞 - 新聞頭條 - D220520
「邊玩邊賺」元宇宙融入商場 港初創夥本地品牌 降Web 3.0門檻 - 晴報 - 港聞 - 新聞頭條
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2022-05-20
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