自第一代智能手機投入市場,並不斷地改善,成為影響着人類生活的新科技。其中手機遊戲(手遊)的發展,也間接為科網巨頭之一的騰訊創造了一個價值連城的商業平台。
成功的手遊令很多人(包括年輕人)在內的「玩家」終日沉迷於「打機」。其實除了手遊外,網上遊戲亦不斷發展,成為一個重要的電子商貿產業。本港旅發局今年更設立電競節,舉辦電競比賽。科技日新月異,電子遊戲的發展亦逐漸朝人工智能及VR虛擬實境方面發展。對社會來說,這些電子遊戲的發展所帶來的影響,是正面還是負面?
史提芬‧史匹堡第33部作品,是今年初上演的《Ready Player One》(港譯︰挑戰者一號)。電影的背景是未來的2045年,那時世界由於各種社會問題而變得混亂,很多人都投入以Oasis綠洲為名的虛擬網絡遊戲來逃避現實。在遊戲中善惡分明,每人都可以扮演自己喜愛的角色。遊戲創始人去世時,安排了把遊戲的擁有權及5,000億美元遺產給遊戲的終極冠軍,終引起包括想控制市場的大企業在現實與虛擬世界的競爭。現實世界的友誼、愛情、共患難、邪不勝正等美德,同樣在虛擬世界中出現。最後勝利屬於善良的人。電影結尾的對白︰「只有在現實世界中的是真的」發人深省。
(本欄逢周三刊登)
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虛擬現實 - 晴報 - 生活副刊 - 專欄 - D180919
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自第一代智能手機投入市場,並不斷地改善,成為影響着人類生活的新科技。其中手機遊戲(手遊)的發展,也間接為科網巨頭之一的騰訊創造了一個價值連城的商業平台。 成功的手遊令很多人(包括年輕人)在內的「玩家」
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